Características #
- Población actual: ~950.000 moradores
- Tiene 4 semillas (2 en la red arcana, 1 en manhattan, 1 en la red este)
- Esta compuesto por 15 subdivisiones llamadas Redes
Breve historia #

Rende no es un asentamiento ni un eco. Es un tejido deshilachado de barrios, ecos y alianzas donde las reglas cambian de calle en calle conformando una identidad profunda y fragmentada. Rende ha crecido hasta convertirse en la mayor concentración de moradores jamás vista en la isla. Sus calles resuenan a precariedad, ruinas de alta tecnología y caminos de tierra infestados de improvisación y, sin embargo, es considerada la capital.
Durante centenares de miles de latidos, las redes que componen Rende se han disputado poder, recursos e ideología. Algunas surgieron como refugios, otras como fortalezas, o meros experimentos, pero todas han dejado huella. Hoy, Rende es un hervidero de tensiones, comercio, pactos secretos y violencia soterrada. Cada red tiene sus propias leyes y cultura, pero comparten el mismo suelo y el mismo cielo. Y todos saben que, en cualquier momento, algo puede volver a romperse.
Su historia es larga y convulsa. Desde el secretismo impenetrable del Fuerte Briggs, la destrucción de Icaria, el auge del Loto o la liberación de Manhattan, hasta el reciente Cataclismo y la pérdida del eco de Manhattan. Cada giro de los acontecimientos ha forjado la idiosincrasia única de la metrópolis.
Estructura social – Redes de Rende #
La gobernanza de la ciudad se ha dividido en las llamadas Redes, estructuras político administrativas e identitarias que organizan la vida en Rende, actuando como una ciudad dentro de la ciudad con sus propias reglas, dirigentes, costumbres y aspiraciones. Gracias al monopolio de la energía, hasta hace poco la red de Manhattan ejercía de poder central moderando entre las redes pero, tras el Cataclismo, su eco ha caducado y cada red ha vuelto a actuar de forma totalmente autónoma.
Actualmente, se contabilizan quince redes en la ciudad:

Manhattan Antiguamente la red más avanzada de la ciudad, Manhattan fue gobernada por el tirano Andrew Ryan y liberada por Casey Becker con la ayuda del Loto y mediante el uso de las llamadas “bombas de Icaria”. .
Tras el Cataclismo, su eco se desmoronó, y hoy es un campo de refugiados. Aun así, sus moradores conservan una elegancia forzada y una voluntad férrea por no desaparecer. Controlan aún el mayor templo de los Grises de la isla y tratan de recuperar su papel como centro logístico y diplomático
Red Baldía Fue la red que controló el eco de Icaria donde se construyó, la mayor y más avanzada central de energía de Rende aunque esta fue victima de un terrible accidente. Aunque la explosión acabó con la central, la red resurgió como una red marcada por la austeridad, el sacrificio y una visión dura del progreso.

De entre sus moradores surgió la combativa facción del loto que fue instrumental para la liberación de Manhattan. Sus moradores siguen portando ropajes griegos tradicionales, y defienden que el conocimiento requiere un precio que pocos están dispuestos a pagar.

Fuerte Briggs Una red militarizada nacida alrededor del eco más helado de Rende. Sus moradores son resistentes y están acostumbrados al aislamiento. Aunque su estética evoca supervivencia, pocos ignoran que ocultan secretos sobre tecnología y experimentación.


Edén Instalada sobre una antigua estación espacial destruida, sus moradores lucen los uniformes sci-fi recuperados. Aquí sobrevive una cultura obsesionada con el control ambiental y la memoria de un pasado utópico.
Red Central El corazón logístico de Rende. Aunque su poder militar ha disminuido, sigue controlando rutas de comercio y tecnología. En sus calles conviven exmilitares, mercenarios y operadores con información más valiosa que las armas.

Red Arcana Surgida en torno a un eco con propiedades extraordinarias, combina estética refinada y prácticas místicas. Controla dos semillas, lo que la convierte en un jugador clave, aunque también en objetivo constante de espionaje y sabotaje.

Red Este Red volátil en manos de facciones enfrentadas. Desde herederos del régimen de Ryan hasta nuevas facciones, el Este oscila entre el control brutal y el abandono. La masacre de las faes aún deja cicatrices.

Red Ágora Punto de encuentro de comerciantes, juristas y espías. Bajo la apariencia de orden y neutralidad, Ágora es la capital del oportunismo y las alianzas cambiantes. Sus ropajes ostentosos son tan útiles como sus secretos.
Red Oeste Ciudad de bandas, humo y pólvora. Controlada por facciones que mantienen un equilibrio precario, es el lugar donde todo puede conseguirse si se tiene con qué pagar. La ley se aplica según quién la porta.
Red Lineal Influenciada por sus caprichosos lideres, la red ha desarrollado un fuerte sentido de la supervivencia. En ella, la red virtual, ha sido escenario de guerras digitales y espionaje. Muchos de sus moradores trabajan en o para Briggs.
Gran Mercado del Sur Centro económico informal, donde el valor de una palabra puede valer más que nada. Las plumas que usan sus moradores indican estatus. Aquí se comercia con información, artefactos y favores.

Red Mil Ecos Construida sobre múltiples ecos inestables, sus moradores son nómadas urbanos que habitan ruinas fugaces. Su cultura es cambiante, su identidad difusa. Pero su habilidad para adaptarse la convierte en imprescindible para la ciudad.

Red de Tierra Muerta Antiguo bastión con aspecto del oeste, enriquecido por el comercio de gas con Manhattan. Su historia está marcada por la corrupción, la traición y la reconstrucción. Su biblioteca del sur es uno de los centros de conocimiento más importantes del Origen. Bajo el liderazgo intermitente de Pablo, mantiene una organización comunal que prioriza la ciudadanía, la infraestructura y el mantenimiento frente al poder.
Zona de Granjas Principal productora de alimentos del sur. Pese a su estética rústica, sus redes de influencia alcanzan muchas otras zonas. Casey Becker pactó con ellos para facilitar la caída de Manhattan. Sus moradores tienen fuerte identidad de clan.

Apariencia #
La diversidad es la norma. Desde los sombreros polvorientos de Tierra Muerta hasta los trajes corporativos de Manhattan, cada red tiene su estilo:
- Briggs: Ropajes de abrigo adaptados al clima hostil.
- Edén: Uniformes sci-fi desgastados.
- Central: Mezcla funcional con armas visibles.
- Vieja Rende: Ropa de lana y cuero, producción local.
- Arcana: Estética post-victoriana refinada.
- Red Este: Apariencia variable según las facciones del Ashura.
- Agora: Comerciantes con colores llamativos, guardias de azul policial.
- Red Oeste: Más militarizados, bandas con símbolos propios.
- Lineal: Tecnología visible, ropas modernas y protecciones térmicas.
- Baldía: Inspiración griega SXVII.
- Gran mercado del sur: Ostentosa con plumas como símbolo de estatus.
- Mil ecos: Estética sin patrón fijo, marcada por la variedad de ecos.
- Tierra Muerta: Ponchos, sombreros, estética far west.
- Zona de granjas: Estética rancho texano.
- Manhattan: Ropa moderna y elegante, estilo neoyorkino.